Hab ich hier schon oft geschrieben. Wenn an den Plätzen mit Tod und Verderben immer die gleichen "Hinweise" vorhanden sind, dann kommt sowas vor. Im Boden brechen sie immer, das ist am unverfänglichsten. Dazu waren die Kirrungen früher immer am hellsten Fleck, auch das war verräterisch. Jetzt kirrt man auf einer finsteren Gasse und wechselt den Platz ständig.
Malbaumteer ist auch schon längst abeschafft. In CZ sieht man das in meinem Dunstkreis geschlossen kontraproduktiv. Klar nehmen sie ihn, aber nur unter entsprechender Vorsicht. Umkreisen gehört zum Standartprogramm. Wer es nicht macht, überlebt nicht.